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Maître de la Tour Agreste

Le Maître de la Tour Agreste (Shidishte Shesha) est difficile, mais pas impossible. Il semble devenir plus difficile que la bataille continue. C'est une sorte de serpent de standing qui se glisse partout où il va. Lorsque vous entrez dans sa chambre, il sera debout dans un cercle de lumière. Alors, la bataille commence!

Chair de Maître[]

Ce Maître est comme le maître de la Tourelle sans Faille car il vous oblige à utiliser votre arme pour révéler sa chair de maître. Vous devez simplement attaquer jusqu'à ce qu'il soit vert pui qu'il devienne orange, comme les feuilles flétries que les changements de l'été en automne. Une fois que vous révélez sa chair de Maître, il n'y a aucune limite de temps pour combien de temps il va rester ouvert. Il y a un hic, cependant. La lumière qui se trouvait lorsque vous avez entré la salle sera guérie, ce qui rend ses feuilles brunes tournent le dos au vert. Une fois qu'ils sont de nouveau en vert, la section qui cachait sa chair de Maître se couvrira à nouveau. Quand il est brun, il fera tout ce qu'il peut pour essayer de revenir à cette lumière.Tu doit tenter de stopper le retour à la lumière à tout prix. Les meilleures façons de le faire est de le lier aux pilliers en pierre autour de la salle, ou tout simplement de l'écarter avec la chaîne d'Oraclos. Cependant, il est assez difficile de se déplacer, de sorte que celle-ci n'est pas une si bonne idée. Si elle a déjà fait dos à la lumière, puis essayez de lancer une de ces plantes qui explosent, qu'il jette sur vous pour vous assommer.

Bataille et Attaques[]

Ce Maitre est comme le maître de la Tourelle sans Faille car il vous oblige à utiliser votre arme pour révéler sa chair de maître. Vous devez simplement attaquer jusqu'à ce qu'il devienne orange, comme les feuilles flétries que les changements de l'été en automne . Une fois que vous révélez sa chair de Maître , il n'y a aucune limite de temps pour combien de temps il va rester ouvert.

Il y a un hic, cependant. La lumière qui se trouvait lorsque vous avez entré la salle sera guérie, ce qui rend ses feuilles brunes tournent le dos au vert. Une fois qu'ils sont de nouveau en vert, la section qui cachait sa chair de Maître se couvrira à nouveau. Quand il est brun, il fera tout ce qu'il peut pour essayer de revenir à cette lumière.Tu doit tenter de stopper le retour à la lumière à tout prix. Les meilleures façons de le faire est de le lier aux pilliers en pierre autour de la salle, ou tout simplement de l'écarter avec la chaîne d'Oraclos. Cependant, il est assez difficile de se déplacer, de sorte que celle-ci n'est pas une si bonne idée. Si elle a déjà fait dos à la lumière, puis essayez de lancer une de ces plantes qui explosent, qu'il jette sur vous pour vous assommer.

Lamelle de feuille : l'attaque la plus commune que le Maître va utiliser. Quand Aeron est près d'elle, elle va utiliser ses deux feuilles comme des lames, la droite ou la gauche, pour le frapper . Cette attaque ne cause pas beaucoup de dégâts et peut être évité simplement avec une esquive.

Queue qui glisse : cette attaque est la plus dangereuse et sera utilisée par la créature dans son état enragé. Peu importe la distance qu'il y a entre elle et Aeron, le maître interprète parfois un coup de queue création d'un grand coup de vent. Si Aeron est touché, il restera immobile en arrière pendant quelques secondes. Le meilleur moyen d'esquiver cette attaque est de faire quelques pas de côté vers la droite ou la gauche de la créature avant qu'elle effectue l'attaque.

Photosynthèse : quand la couleur de «peau» deviendra brun, comme les feuilles d'automne. Lorsque cela se produit la chair de Maître sera révélé, mais en même temps le monstre va se précipiter vers le grand rayon de soleil à la fin de la pièce. Si elle l'atteint , elle va commencer à se régénérer et ainsi Aeron devra lui endommager à nouveau afin de exposer sa chair maître une fois de plus. La meilleure façon d'éviter sa régénération est de jeter des ronces, elle tire sur elle ou l'attacher à la chaîne pour les structures de pierre éparpillés sur le côté de la salle.

Ronce projectile : après avoir endommagé sa chair de maître pour la première fois, le Maître va lancer une série de ronces explosifs à Aeron. Ils peuvent être facilement évités et, quand ils atteignent le sol, peuvent être jetés à la créature pour la garder loin de la lumière du soleil .

Corrosion de la vigne : lorsque la chaîne est attachée à sa chair de maître, le maître va créer une lianne de vigne qui auront rappidement acroché la chaîne jusqu'à ce qu'elle atteigne Aeron. Pour éviter cela, il suffit de tirer en arrière la chaîne.

Vidéo[]

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